MorrowinD: Садрит Мора: Правила –» Все магические эффекты (дополнение к правилам по магии)

Помимо указанного в таблице на игре также будут магические ловушки, амулеты и предметы различного назначения :)

 

&

Все возможные магические эффекты:

 

Описание

Примечание:

Восстановление здоровья



Восстановление + 1 хит

См. алхимию и возможности лекарей, возможности служителей храма

Исцеление обычных болезней



Снятие негативных эффектов обычной болезни

См. алхимию и возможности лекарей, возможности служителей храма

Исцеление моровых болезней

 

Снятие негативных эффектов моровой болезни

См. алхимию и возможности лекарей, возможности служителей храма

Яд

После принятия яда - минус 1 хит в 3 минуты, после нуля хитов – смерть.

См. алхимию

Отравление / Отравление касанием



Минус 1 хит в 3 минуты, после нуля хитов – смерть.

См. зачарование, навыки боевых магов

Противоядие

Снимает негативные эффекты отравления – единственный способ выжить после отравления/яда

См. алхимию

Благословение «Сопротивление ядам»

Замедляет действие яда/отравления до минус хита в 6 минут.

Ритуал в Храме/Культе.

Физический щит



 

Неуязвимость к физическим атакам на 15 секунд.

См. алхимию, см. зачарование

Магический щит



 

Неуязвимость к магии на 15 секунд

См. алхимию, см. зачарование

Восстановить магическую энергию

Эксклюзивный напиток – восстанавливающий магическую энергию мага (пьется в присутствии мастера)

Для получения маны нужен мастер

Невидимость



 

Выпивший зелье невидим в течение 15 минут. Если столкнуться с другим игроком или взять предмет – невидимость спадает. Отыгрывается с полупрозрачной тканью на голове.

См. алхимию

Развеять

 

Единовременно снимает всё магические эффекты зелий и заклинаний с цели кроме болезней и ядов, также не оказывает влияния на навыки и постоянные магические эффекты предметов.

См. алхимию и возм. Лекарей.

Свет



Просто магический свет (заантураженный фонарик), неограниченно по времени.

Могут использовать все маги.

Обуза (мячик)

 

На 10 секунд заставляет цель стоять на месте, но она может защищаться от нападения, не сходя с места

См. зачарование,

наркотики

Очарование (чтение заклинания с касанием цели)

оно же -

Телваннийские духи или Жучиный Мускус Телванни!

Собеседник настолько очарован, что просто не может соврать вам на один вопрос

См. алхимия

Стирание памяти 

 

Цель заклинания забывает то, о чем ей приказывают забыть. Например, шпион вместо убийства случайного свидетеля приказывает ему забыть.

См. зачарование

Немота на 20 минут

 

20 минут нельзя говорить, невозможно самому читать заклинания, зелья пить можно.

См. зачарование

Огненный укус 

 

Касание цели -  минус 2 хита

См. зачарование

Электрический удар

 

Касание цели вызывает неконтролируемые судороги на 3 секунды. Жертва должна выронить все, что держит в руках. Урона нет.

См. зачарование и умения боевых магов

Возврат 

(чтение заклинания на себя)

 

Отыгрывается с зеленым хайратником, заклинание телепортирует до дома (или трактира, если дома нет). Во время телепортации игрок не может ничего трогать, разговаривать, и вмешиваться в игровой процесс – его просто нет в мире, пока он не дойдет до своего дома.

См. зачарование

Божественное вмешательство 

(чтение заклинания на себя)

 

Отыгрывается с зеленым хайратником, заклинание телепортирует до Имперского Святилища. Во время телепортации игрок не может ничего трогать, разговаривать, и вмешиваться в игровой процесс – его просто нет в мире, пока он в пути.

См. зачарование

Вмешательство Альмсиви

(чтение заклинания на себя)

 

Отыгрывается с зеленым хайратником, заклинание телепортирует до Храма. Во время телепортации игрок не может ничего трогать, разговаривать, и вмешиваться в игровой процесс – его просто нет в мире, пока он в пути.

См. зачарование

Отпирание замков Ондузи

 

Открывает замок с 1, 2, и 3 оборотами.

 

См. зачарование

Левитация 3 минуты

 

Тихим шагом, размахивая веером, летаем над... Нельзя принимать участия в боевых действиях, не может быть атакован (от стрел и фаерболов уворачивается автоматом) см. алхимию.

Хождение по воде – 15 минут

(чтение заклинания на себя)

 

Хождение по воде 15 минут

 

См. зачарование

Огненный шар

Нужно попасть по цели мячиком-фаерболлом. Эффект минус 2 хита при попадании в цель

См. навыки боевых магов.

Слепота

 

На 30 секунд цель заклинания теряет способность видеть, но может двигаться и говорить.

См. навыки магов.

Усмирить животное

 (без касания цели)

На 2 минуты делает монстра неагрессивным

См. навыки лекарей

Отпугнуть нежить (без касания цели)

 

На 3 минуты отпугивает нежить от того, кто произнес заклинание.

См. навыки лекарей

Благословение «Сопротивление болезням»



Появляется шанс не заразиться при  контакте с больными монстрами. После схватки с монстром свиток благословения показывается игротеху

Ритуал в Храме/Культе.

Захватить душу монстра (без касания цели)

Захватывается душа монстра. Нужен камень душ!

См. зачарование

Магический барьер

Завесу ставит маг-зачарователь на входе в какое-либо помещение. Сила завесы зависит от силы души, потраченной на это дело. При зачаровании маг указывает тех лиц, кто обладает правом прохода (на чипе пишет).

Постороннего можно провести внутрь помещения держа за руку, при этом выйти без помощи он также не сможет.

Сломать магический барьер может:

1) маг-зачарователь, потратив на взлом в 2 раза больше энергии захваченной души (например, завесу держит душа святоши 40 пунктов, значит нужно достать две души святоши (или ещё кого) суммой на 80),

2) особый двемерский механизм.

См. зачарование

Дата последнего изменения: 01.09.2010 в 21:50